Explorando Avowed: O Futuro dos RPGs Narrativos?

Entre Facções, Segredos e Magia: O Chamado de Eora

Lançado oficialmente em 18 de fevereiro de 2025, Avowed é o mais novo RPG da Obsidian Entertainment, estúdio conhecido por títulos consagrados como Pillars of Eternity, The Outer Worlds e Fallout: New Vegas. O jogo está disponível para Xbox Series X|S, PC (Windows) e Game Pass desde o primeiro dia.

Ambientado no vibrante e perigoso mundo de Eora — o mesmo universo da série Pillars of EternityAvowed propõe uma experiência em primeira e terceira pessoa, combinando uma narrativa profunda, combate dinâmico e um mundo ricamente detalhado, características já esperadas da desenvolvedora.

Diferente dos jogos anteriores da franquia Pillars, que adotavam uma perspectiva isométrica e foco em estratégia em tempo real com pausa, Avowed aposta em uma jogabilidade mais direta e envolvente, inspirada em títulos como The Elder Scrolls V: Skyrim, mas com a identidade própria da Obsidian. O sistema de combate permite ao jogador alternar entre espadas, arcos, magias e habilidades especiais, criando um estilo de jogo personalizável e fluido.

Após uma imersão completa nesse ambicioso título, apresento minha análise detalhada nas próximas seções — explorando os pontos fortes e eventuais limitações de Avowed, além de refletir sobre seu impacto no gênero RPG moderno.

História

A trama de Avowed nos coloca na pele de um emissário do Império Aedyran, enviado às Terras Vivas — uma região selvagem, vibrante e cercada de mistérios — com a missão de investigar uma praga mágica conhecida como a Praga dos Sonhos. Essa aflição sobrenatural afeta tanto o corpo quanto a mente dos habitantes locais, mergulhando comunidades inteiras em delírios e desespero. Inicialmente encarregados de encontrar uma solução para esse mal, rapidamente nos vemos envolvidos em uma teia de conflitos entre facções rivais, segredos ancestrais e uma ameaça que ultrapassa os limites do mundo material.

A narrativa é, sem dúvida, um dos pontos altos do jogo. A Obsidian demonstra mais uma vez sua maestria em criar mundos densos e cheios de nuances. As Terras Vivas funcionam como um verdadeiro caldeirão de culturas, ideologias e tensões políticas. Cada interação com NPCs revela novos fragmentos da história local, tornando a exploração recompensadora tanto em termos narrativos quanto de construção de mundo.

As escolhas do jogador desempenham um papel central: não apenas afetam diálogos e desfechos de missões, mas também influenciam o destino de regiões inteiras e a percepção que os habitantes têm do protagonista. O sistema de moralidade não é binário, favorecendo decisões complexas e consequências imprevisíveis.

Contudo, embora a trama principal seja envolvente, ela por vezes perde força ao se diluir em subtramas e missões secundárias. Essas tarefas paralelas são, em sua maioria, bem escritas e interessantes, mas podem prejudicar o ritmo da narrativa central, especialmente quando a sensação de urgência em torno da Praga dos Sonhos é deixada de lado por longos períodos. Isso pode fazer com que o jogador sinta que está desviando do propósito original da missão, o que enfraquece a tensão e o impacto dramático da história principal.

Ainda assim, para os jogadores que apreciam um universo rico em detalhes e múltiplas camadas de narrativa, Avowed oferece uma experiência memorável, digna do legado da Obsidian.

Jogabilidade e Desempenho em Avowed

Avowed oferece uma experiência de combate em primeira pessoa dinâmica e altamente personalizável. O jogador pode escolher entre uma ampla gama de estilos de luta, utilizando espadas, escudos, feitiços, armas de fogo rústicas (como pistolas mágicas) ou até mesmo combinar todos esses elementos em tempo real. Essa liberdade permite criar um estilo de combate único, adaptado às preferências individuais e ao tipo de inimigo enfrentado.

O combate é visceral e envolvente, com efeitos visuais e sonoros que dão peso às ações do jogador. Golpes de espada têm impacto, feitiços iluminam o cenário com efeitos mágicos detalhados, e cada confronto transmite a sensação de risco real. A inteligência artificial dos inimigos oferece um desafio moderado, exigindo o uso de táticas variadas, como o gerenciamento de magias, o posicionamento estratégico e o uso eficiente de habilidades especiais.

No entanto, a câmera em primeira pessoa apresenta algumas limitações, especialmente durante batalhas contra múltiplos inimigos ou em espaços fechados. Em certos momentos, pode ser difícil acompanhar tudo o que acontece ao redor, o que prejudica a leitura do campo de batalha e a resposta rápida a ataques.

A exploração é outro ponto forte da jogabilidade. As Terras Vivas são vastas e ricas em detalhes, com diversidade de biomas, como florestas densas, ruínas místicas, cavernas esquecidas e vilarejos isolados. A sensação de descoberta é constante — sempre há algo escondido à espera de ser encontrado, como itens raros, missões secundárias, segredos do mundo ou pedaços da tradição (lore) de Eora. A verticalidade de certos cenários e a possibilidade de explorar usando diferentes habilidades (como magias de salto ou teletransporte) também enriquecem a experiência.

No aspecto técnico, Avowed apresenta problemas de performance em sua versão de lançamento. Quedas de taxa de quadros (frame rate) são relativamente comuns, principalmente em áreas mais densas visualmente ou durante combates intensos. Também foram observados bugs visuais, como texturas que não carregam corretamente, personagens presos em objetos e problemas de colisão com o cenário. Apesar desses defeitos, a maioria não compromete gravemente a experiência geral e deve ser corrigida em atualizações futuras.

Mesmo com essas falhas pontuais, o sistema de combate e a exploração tornam Avowed uma experiência imersiva e recompensadora, especialmente para fãs de RPGs com liberdade de abordagem e foco na construção de mundo.

Direção de Arte e Trilha Sonora em Avowed

A direção de arte de Avowed é um dos grandes destaques do jogo. As Terras Vivas impressionam com paisagens exuberantes, ruínas antigas carregadas de história e criaturas fantásticas que reforçam o tom místico do universo de Eora. Cada região possui uma identidade visual própria, com cores vibrantes, iluminação atmosférica e atenção cuidadosa aos detalhes ambientais, que contribuem para a imersão e a sensação constante de descoberta.

O design de personagens também merece elogios. Tanto os protagonistas quanto os NPCs coadjuvantes foram desenvolvidos com detalhes visuais e expressões faciais marcantes, que refletem suas personalidades, origens culturais e motivações. A variedade de trajes, armaduras e etnias reforça a diversidade das facções e povos que habitam o mundo, enriquecendo a construção de universo do jogo.

A trilha sonora, composta por Justin Bell — que já havia trabalhado nas séries Pillars of Eternity e The Outer Worlds — é épica e imersiva. As composições acompanham com precisão as mudanças de tom do jogo: há melodias suaves e melancólicas em momentos de exploração introspectiva, assim como temas grandiosos e intensos durante batalhas ou eventos dramáticos. O uso de instrumentos orquestrais misturados com sons étnicos e elementos ambientais ajuda a reforçar o clima fantástico e misterioso do cenário.

Além disso, o design sonoro geral é bastante eficaz. Efeitos como o som do vento entre árvores, o rugido de monstros ou o eco de magias lançadas em cavernas aumentam a sensação de presença no mundo. A dublagem — disponível em inglês, com legendas em português — é competente, com entonações que combinam com a personalidade dos personagens, embora alguns NPCs menos importantes repitam falas genéricas.

Em conjunto, a direção de arte e o áudio elevam significativamente a qualidade da experiência em Avowed, transformando a jornada pelas Terras Vivas não apenas em uma missão narrativa, mas também em um espetáculo audiovisual memorável.

Conclusão

Avowed prova ser um RPG de ação envolvente e competente, ainda que não revolucionário. Com combates dinâmicos e uma variedade de abordagens, o jogo se destaca por sua ambientação rica e narrativa cativante – marcas registradas da Obsidian. Apesar de algumas falhas, como elementos de RPG simplificados e missões secundárias pouco inspiradas, a experiência geral é positiva e imersiva. Avowed pode não ter o escopo amplo de um Elder Scrolls ou a profundidade de certos RPGs contemporâneos de grande destaque, mas consegue firmar identidade própria ao oferecer dezenas de horas de aventura de qualidade. Com essa base sólida, há grande potencial para melhorias em atualizações futuras. Espera-se que a Obsidian ofereça um forte suporte pós-lançamento, refinando mecânicas, corrigindo eventuais problemas técnicos e possivelmente expandindo o conteúdo – elevando ainda mais o patamar deste excelente RPG.

E você, o que achou da nossa análise? Pretende jogar Avowed Deixe seu comentário, vamos adorar saber sua opinião! Obrigado por acompanhar nossa análise e não se esqueça de nos seguir nas redes sociais. Até a próxima!

Dito isso, encerramos nossa análise. Até a próxima crítica pessoal!

Esperamos que tenha gostado!

Essa análise é um opinião do autor: Matheus Lopes.

Editor de texto: Gian Lucca (Player Fox)

Avowed

Avowed é um RPG de ação em primeira pessoa que reafirma a competência da Obsidian na criação de mundos ricos e narrativas impactantes. Ambientado nas Terras Vivas, o jogo oferece uma experiência imersiva com combates personalizáveis, direção de arte impressionante e escolhas que realmente influenciam a história. Apesar de contar com uma trama principal interessante, o ritmo por vezes se perde entre missões secundárias e momentos de repetição. Além disso, problemas técnicos como quedas de desempenho, bugs e limitações da câmera em primeira pessoa afetam a fluidez da jogabilidade. Ainda assim, Avowed entrega uma base sólida e envolvente, com grande potencial de crescimento por meio de atualizações e expansões futuras, consolidando-se como uma forte adição ao gênero e ao universo de Eora.

8
  • Combate dinâmico e variado
  • Direção de arte e ambientação de qualidade
  • Narrativa envolvente e bem escrita
  • Liberdade nas abordagens
  • Elementos de RPG simplificados
  • Missões secundárias pouco impactantes
  • Ritmo quebrado por grind
  • Apresentação e polimento irregulares