Jogadores de videogame ou contadores de FPS?

Hellblade II e os consoles Xbox em uma nova prova de fogo.

Recentemente, a Ninja Theory anunciou que Senua’s Saga: Hellblade II será executado nos consoles Series X/S a apenas 30 FPS. Essa notícia reavivou o debate sobre o desempenho dos jogos atuais. Mas será que isso é tão crucial quanto se sugere? Jogos rodando a 30 FPS são realmente inferiores aos que rodam a 60 FPS? Essas decisões podem comprometer significativamente a experiência do jogador? A resposta é: depende do jogo. 

Permita-me explicar!

Jogos que exigem uma precisão extrema de resposta dos jogadores geralmente oferecem uma experiência melhor quando rodados em taxas de FPS mais altas. Um exemplo claro são os jogos baseados em respostas rítmicas, como a série Guitar Hero, e mais recentemente, Metal: Hellsinger e Hi-Fi Rush, nos quais a precisão entre comandos e batidas musicais é crucial. Da mesma forma, jogos de luta, nos quais um único frame pode decidir a vitória ou a derrota, também se beneficiam de taxas de FPS mais elevadas. No entanto, é importante ressaltar que esses jogos oferecem uma experiência aprimorada devido às suas mecânicas específicas! Além disso, existem diversos outros elementos que influenciam na experiência do jogador.

Jogos que não dependem diretamente da taxa de FPS para suas mecânicas de jogo não necessariamente proporcionam uma experiência negativa aos jogadores. Um enredo envolvente, personagens bem desenvolvidos e uma jogabilidade sólida são os verdadeiros fatores que determinam a diversão do jogador. A quantidade de frames por segundo na tela pode ter um impacto mínimo ou nulo na experiência geral do jogo. É inegável que um jogo rodando a 60 FPS seja visualmente mais atraente, porém, quando você relembra aquela batalha épica contra um chefe desafiador, as lembranças são da adrenalina, da trilha sonora, dos erros e acertos cometidos, e não necessariamente dos 60 FPS. É um aspecto que realmente não afeta diretamente a experiência do jogador.

Estamos tão concentrados nos detalhes técnicos, como a contagem de FPS, quando deveríamos estar demandando dos desenvolvedores novas IPs ou jogos mais polidos em todos os aspectos. Ao invés disso, acabamos nos perdendo entre os 30 e os 60 FPS, em meio a mais uma prova de fogo para os consoles Xbox.

E aí, o que vocês acharam dessa matéria sobre a polêmica dos FPS?

Esperamos que tenham gostado!

Autor: RetroBoy

Editor de texto: Astrobit