Immortals: Fenyx Rising: Uma análise do jogo

 Immortals: Fenyx Rising chama a atenção por ter um visual que lembra Legend of Zelda: Breath of The Wild. Logo, ele começou a ser chamado de “o Zelda da Ubisoft”. Mas apesar de ter algumas mecânicas semelhantes a Zelda, Fenyx Rising consegue entregar um gameplay original e divertida, com um enredo e história ricos em detalhes, uma excelente narrativa em um mundo cativante.

Antes de tudo é bom relembrar que uma análise reflete a opinião pessoal de um autor sobre o jogo, cada pessoa pode ter uma experiência diferente, por isso se você discordar de algo escrito nessa análise saiba que isso é apenas uma opinião pessoal do autor.

A INUSITADA ORIGEM POR TRÁS DA CRIAÇÃO DO JOGO

Anunciado em 2019 como “Gods and Monsters” (Deuses e Monstros, em tradução livre) pela Ubisoft Quebec, o jogo originou-se de um bug durante o desenvolvimento de Assassin’s Creed Odyssey em que transformava “humanos em ciclopes”. O diretor do jogo disse que esse pequeno acontecimento acabou dando várias ideias a equipe, que optou por criar um jogo separado e que envolvesse apenas o lado mitológico da Grécia.

Com lançamento previsto para 26 de fevereiro de 2020, o jogo acabou sendo adiado para fins de polimento, garantido que o jogo estaria suficientemente otimizado para todas as plataformas, principalmente após o ‘fiasco comercial’ de Ghost Recon Breakpoint.

O CONFLITO ENTRE AS MARCAS: “UBISOFT X MONSTER ENERGY”

Antes de seu lançamento oficial, a Ubisoft entrou em conflito com a empresa “Monster Energy” acerca da palavra “Monster” no título do jogo. O conflito entre as empresas se deu pelo fato de a Monster Energy deter os direitos sob a palavra “Monster”, sendo proibida de ser utilizada em alguns paises, em qualquer tipo de marketing direta ou indiretamente. Por esse motivo, para evitar maiores problemas, a Ubisoft acabou renomeando o jogo para Immortals: Fenyx Rising.

A HISTÓRIA DE FENYX. OU MELHOR, A NOSSA HISTÓRIA!

Finalmente chegando aos consoles em 3 de Dezembro de 2020, Immortals: Fenyx Rising chama a atenção por ter um visual que lembra Legend of Zelda: Breath of The Wild. Logo, ele começou a ser chamado de “o Zelda da Ubisoft”. Mas apesar de ter algumas mecânicas semelhantes a ZeldaFenyx Rising consegue entregar um gameplay original e divertida, com um enredo e história ricos em detalhes, uma excelente narrativa em um mundo cativante.

Em Immortals: Fenyx Rising você está na pele de… Fenyx! Nossa protagonista desperta em uma ilha após o naufrágio de seu barco. Ao inspecionar essa ilha, você descobre que seu irmão e o restante da tripulação foram transformados em pedras graças a um feitiço lançado por Tifão, que está quase conseguindo libertar-se de sua prisão, derrotando os deuses e roubando-lhes suas essências para se fortalecer. Sem mais alternativas, Zeus recorre a Prometeu em busca de ajuda e assim começa uma história narrada por ele – para quem não sabe, Prometeu é um titã que foi acorrentado no alto de um rochedo como forma de punição por trair os deuses. A história narrada por Prometeu é a de como Fenyx, uma mortal, derrotará o Tifão. Assim libertando os deuses e restaurando a humanidade.

Hermes, o “Mensageiro dos Deuses” (Também o deus da sorte, fertilidade, sono e mais um monte de coisas) e Eósforo (que aparece na forma de uma ave) guiarão Fenyx durante a jornada, dando dicas, missões e tarefas a serem cumpridas para que Tifão possa ser derrotado.

Lembrando que Prometeu conta a sua história, enquanto Zeus faz alguns comentários e traz algumas lembranças à tona, que na verdade é uma verdadeira aula sobre a mitologia. Contando fatos sobre os deuses e colocando um tom de ironia que torna tudo muito divertido.

Aliás, algo que vale ressaltar, todos os personagens são muito carismáticos. Fenyx é muito otimista, Zeus é convencido, Afrodite deixa sua vaidade transparecer, enfim… E tudo isso com uma dublagem para o português muito bem localizada!

UM JOGO CHEIO DE COISAS PARA FAZER

Como eu disse anteriormente, apesar das semelhanças entre o jogo da Ubisoft e ZeldaFenyx Rising traz a originalidade em sua história e enredo, além da diversidade dentro do mundo no jogo, com centenas de puzzles espalhados, enigmas, dungeons, desafios, inimigos míticos e muito mais. Há muitos itens para ser coletados, como AmbrosiasÂmbar DouradoMoedas de Caronte e itens (ervas e frutas) usados para fazer poções.

As Moedas de Caronte servem para melhorar suas Perícias Poderes Divinos, você as consegue superando desafios espalhados pela ilha. Ao derrotar inimigos você obtém Fragmentos de Adamantina, que são usadas para aumentar o nível das armas. As Âmbares são usadas para aprimorar as Poções e, por fim, as Ambrosias estão espalhadas por todo o mundo e podem ser usadas para aumentar a Vitalidade. Nas dungeons (Câmaras de Tártaro) você obtém os Raios de Zeus que servem para aumentar seu Vigor.

Com a quantidade de coisas para se fazer, é difícil você seguir um caminho direto até seu objetivo principal. Você sempre verá algo no horizonte que chamara a sua atenção ou deixara curioso, seja uma ruína, um ponto brilhante, baú ou um inimigo “mítico”. Você se verá envolto a um mapa cheio de segredos e perdera a noção do tempo explorando cada ponto da ilha. E é claro que não poderiam faltar as montarias e você pode invocá-las sempre que necessário para percorrer longas distancias a pé.

Uma imagem contendo Interface gráfica do usuário

Descrição gerada automaticamente

EXCELENTE SISTEMA DE EVOLUÇÃO E BOA JOGABILIDADE

O sistema de batalhas é um pouco confuso por não seguir o “modelo tradicional” que outros jogos do gênero costumam usar, por exemplo, X e Y para bater, magias em LB, RB, etc. Ao invés disso, você utiliza o RB e RT para Arma Primária e SecundáriaLT para o Arco e Flecha (Segurando LT para posicionar e mirar o arco, pressionando RT para atirar). O LB tem a função de atalho para habilidades combinando com botões A, B, X, Y. Os botões direcionais te dão acesso fácil as poções e por aí vai.

Uma imagem contendo Diagrama

Descrição gerada automaticamente
Interface gráfica do usuário

Descrição gerada automaticamente com confiança baixa

Apesar de parecer difícil a um primeiro olhar, com um pouco de persistência você acaba se adaptando muito bem e descobrindo que é muito simples de entender as mecânicas de combos, esquiva e habilidades. Inclusive, com o polegar livre fica muito mais fácil de esquivar enquanto revida com um golpe direto o seu adversário. Em pouco mais de uma hora de jogo eu já dominava completamente as habilidades de combate.

Na parte de evolução da Fenyx, nós temos uma arvore simples e eficaz de habilidades e você tem liberdade de evoluí-las da forma que achar melhor (Conforme imagem acima). Além disso, o arsenal de armas e armaduras é considerável, cada um com vantagens especificas podendo ser mais fortes contra certos tipos de elementos ou inimigos, aumentando dano utilizando combos específicos ou defesa e ataque na hora certa, entre outros. 

Desenho de uma pessoa

Descrição gerada automaticamente com confiança média

A uma grande variedade de combinações que você pode fazer com seu equipamento, inclusive o jogo disponibiliza 3 slots de personalização para você, assim facilitando a troca de armaduras quando necessário. Por exemplo, você pode fazer um set de armadura e armas contra chefões e outra para situações em que há muitos inimigos para maior dano ou defesa.

Você também pode brincar bastante com a parte estética, podendo usar uma armadura principal e outra somente como skin da personagem. Isso é uma sacada muito boa por parte da equipe, pois nem sempre gostamos do visual de uma armadura.

UMA QUALIDADE GRÁFICA BRILHANTE E UMA TRILHA SONORA CHEIA DE HARMONIA

A princípio eu tentei falar sobre qualidade gráfica e a trilha sonora separadamente, mas depois de pegar o jogo novamente, após quase um ano sem jogá-lo, eu lembrei como a trilha sonora combina bem com a qualidade artística geral do jogo. Ah momentos em que ela não está presente, a música não toca o tempo todo, mas ela é presente sempre que você chega próximo de um templo ou uma área importante. Andando entre uma área cheia de arvores e visitando os lugares mais exóticos você escuta apenas o barulho das folhas, vento e animais. Em uma área contendo puzzle ou desafio a música está presente, mas baixa e calma. Você nem percebe as vezes, mas ela está lá e contribui para a beleza do jogo. Algo surreal.

https://twitter.com/ThitoGamer/status/1480646719050338305?s=20&t=nQ7cXlvic17YTYeFDmDmFA

Veja esse exemplo acima, em que eu saí do salão dos deuses e sobrevoei uma região. Reparem no cenário e na música calma. E assim que eu toquei o chão, a música sessa deixando apenas o som do cenário, como vento, folhas e animais. Tão natural quanto poderia ser.

E a qualidade gráfica do jogo, independente da plataforma que você jogue, é simplesmente magnifica. A equipe da Ubisoft Quebec usou toda sua expertise e fez um excelente trabalho artístico, fazendo da simplicidade o seu ponto forte. Aqui não vemos texturas e modelagens complexas e realistas, como em Assassin’s Creed e outros jogos da Ubisoft. Fenyx Rising usa e abusa bastante de efeitos de partículas e utiliza uma paleta de cores muito viva, e isso fica totalmente evidente quando você circula entre os biomas do mapa.

Tela de jogo de vídeo game

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Das florestas mais vivas ao deserto árido, há muita riqueza tanto na qualidade gráfica quanto artística. E até mesmo os inimigos são admiráveis, dos mais simples ursos das florestas até os enormes ciclopes.

Tela de jogo de vídeo game

Descrição gerada automaticamente com confiança média

Lembrando que esse jogo é otimizado para o Xbox Series S e X, você pode optar em jogá-lo com a melhor qualidade ou no modo performance. Optando pelo modo de qualidade o Xbox Series S mantem os 1440p de resolução (dinâmica até 1080p) e a 30 frames estáveis, enquanto o Series X mantem os 4K sólidos a 30 frames. No modo desempenho, tanto o Series S quanto o X mantem os 60 frames nativamente, porém o Series X mantem a resolução de 1440p, enquanto o Series S desce para 1080p. Em todos os casos, o jogo funciona de forma muito estável e sem quedas de frames.

MUITO O QUE FAZER, MAS POUCA DIFICULDADE

Vale lembrar que, apesar de ter muito o que fazer no mapa, caçando tesouros e desafios ou completando os desafios e quests que Hermes te dá, alguns jogadores podem achar o jogo muito fácil. Eu joguei o jogo na dificuldade “normal” e durante o início foi um pouco difícil, como o mapa é aberto você pode acabar caindo em alguns lugares onde os inimigos têm um nível mais alto e morrer fácil. Porém, ao salvar o segundo deus no jogo e completar a segunda área do mapa, eu já era praticamente invencível e quando cheguei ao final para lutar contra o Tifão, ele simplesmente nem conseguia me dar dano suficiente. Isso porque você não tem limitação em seus pontos de habilidades e você pode deixar tudo em nível máximo. Minhas armas, armaduras, vida, vitalidade e poções já estavam tudo no máximo antes mesmo de chegar no último mapa.

Então, resumindo, se você joga igual a mim e gosta de ir para a missão principal apenas quando já completou todo o mapa, é inevitável que uma hora ou outra o jogo fique fácil demais. Os puzzles espalhados pelo mapa também não apresentam tanta dificuldade, foram poucos os que quebrei a cabeça para resolver, mas isso não necessariamente é algo ruim. Com a quantidade espalhado pelo mapa, seria chato ficar empacado 1 hora em cada puzzle que encontrasse. Então acredito que no geral os desafios que o jogo apresenta, tem a dificuldade que deveria ter. Nem mais, nem menos.

MAS E ENTÃO? VALE A PENA IMMORTALS FENYX RISING?

Todo esse conjunto da obra torna Immortals Fenyx Rising um “Master Piece” para quem é fã de gêneros Adventure em mundo aberto, com mecânicas de batalhas simples e fluidas que lembram Hack ‘n Slash e muito conteúdo para explorar. A campanha principal do jogo pode ser completada em aproximadamente 25 horas, enquanto toda a exploração do mapa com o objetivo de chegar aos 100% pode demorar até 100 horas. Além disso o jogo conta com mais três DLCs, sendo elas:

  • The Lost Gods = + 9 horas de história.
  • Myths of the Eastern Realm = + 4 horas de história.
  • A New God = + 11 horas de história.

Isso sem contar que, para completar as três DLCs em 100%, levaria mais 40 horas de jogatina. É bastante jogo, o suficiente para quem está com sede de aventura.

Mapa

Descrição gerada automaticamente

Para contornar o problema com a dificuldade do jogo, você pode iniciar ele na maior dificuldade. Assim você vai ter que confiar bastante nas suas habilidades de esquiva e ataque rápido para superar os desafios. Ao terminar o jogo é liberado o modo “New Game +”, onde você inicia o jogo do zero com a dificuldade em modo “Pesadelo”, porém você não perde o desenvolvimento do personagem e todos os itens, armas e armaduras são transferidos para o novo jogo.

Então se você me pergunta: Thiago, mas você me recomenda esse jogo pelo amor de Deus? Eu diria que sim, ele é um jogo que tem a sua dose de desafio, se você também não quer fazer nada não tem problema, você pode ficar vagando pelo mapa coletando itens e achando baús. No final das contas, você faz a sua aventura!

Lembrando que Immortals: Fenyx Rising está disponível no Xbox One, Xbox Series X | S, PC entre outras plataformas pelo preço normal de R$279,95 na Microsoft Store(atualmente).

Eaí o que vocês acham vale apena jogar?

Esperamos que tenha gostado!

Essa análise é uma opinião do autor: Thito Gamer

Editor do texto: @CaixistaFox